LA IMPORTANCIA DE LA ARQUITECTURA EN EL DISEÑO DE LOS VIDEOJUEGOS
La arquitectura y el diseño de los videojuegos guardan más similitudes de lo que se cree. Ambas profesiones emplean herramientas gráficas y digitales muy parecidas que tienen la función de conceptualizar edificios y ciudades virtuales. Sin embargo, los videojuegos han tenido una evolución exponencial frente a su objetivo inicial (entretener), quedando en segundo lugar, por priorizar experiencias realistas e impactantes al jugador.
ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS
El diseño de espacios existentes y la posibilidad de interactuar con arquitectura imposible son los atractivos más importantes de cualquier videojuego, después de todo son la puerta a mundos de posibilidades infinitas.
El buen trabajo de los arquitectos en los videojuegos permite una desconexión temporal del espectador hacia otra realidad. El poder de una atmosfera digital bien construida facilita la inmersión del jugador transmitiéndole emociones, sensaciones y sentimientos como si se tratase de una obra real.
En todos ellos, los escenarios virtuales llegan a un nivel de detalle impresionante y la calidad grafica va mejorando cada año. A pesar de la imposibilidad de viajar, los videojuegos lanzados este año nos transportaron a diferentes ciudades que fueron fielmente digitalizadas: New York (Marvel's Spider-Man: Miles Morales), Londres (Watch Dogs: Legion), entre otros. Asimismo, nos ofrecieron un espacio virtual de encuentro y cercania que fue muy bien recibida por el público como es el caso de Animal Crossing ™: New Horizons.
Videojuego: "Age of Empires"
LA OPORTUNIDAD DE LOS ARQUITECTOS EN EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
La industria de los videojuegos es líder en el rubro de ocio. El volumen de dinero que mueve este sector es mayor al musical y fílmico apuntando a seguir creciendo en los siguientes años.
El contexto económico global - y la crisis sanitaria - ha prolongado el desaceleramiento en la demanda de diseño y construcción. Quizás, por esta razón, más arquitectos deben incursionarse en el diseño y "construir" en los mundos virtual, donde no existe la gravedad, Normas de edificación, entre otros. donde solo está limitado por tu imaginación.
Un ejemplo de éxito es la serie de juegos Assassin's Creed. La arquitecta María Elisa Navarro, profesora de arquitectura con énfasis en Historia y Teoría, tuvo la oportunidad de trabajar en Ubisoft Montreal como asesora histórica del equipo de diseño del videojuego Assassin's Creed II desde los primeros bocetos hasta el lanzamiento en el año 2009.
Durante su doctorado en la Universidad de McGill (Montreal), la arquitecta formó parte del proyecto de investigación entre la institución y Ubisoft Montreal. Junto a un equipo (que inicio con 20 personas hasta ser más de 400) realizaron la investigación del periodo histórico ambientado en el videojuego (Italia renacentista). Con la información recopilada a partir de pinturas, documentos, entre otros, diseñaron el vestuario y la corrección arquitectónica de las ciudades que fueron recreadas digitalmente, incluyendo ornamentos y la arquitectura característica de la ciudad).
En caso se interesan por conocer más sobre esta experiencia, les dejo el siguiente enlace.
REQUERIMIENTOS PARA SER DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS
Al emplear el mismo software, los arquitectos pueden incursionar en esta industria principalmente como modeladores de objetos, edificios y escenarios. Para lograrlo, es necesario invertir tiempo y dinero en una especialización en modelado y animación 3D.
Asimismo, para el uso de estos programas es necesario una computadora potente que pueda soportar la demanda de hardware de programas como Unreal Engine, 3DS Max, Cinema 4D, Blender, entre otros.
Como se mostró en la sección anterior, los arquitectos también pueden desempeñarse como investigadores históricos. Dentro de ese rubro, se incluye la documentación, análisis y reconstrucción de edificaciones, ciudades, objetos y costumbres de culturas antiguas.
Videojuego: "Star Craft II"
VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE COMUNIDAD
Los videojuegos pueden ser una fuente de información valiosa. Block by Block es un programa creado por ONU-Habitat que sirve para el diseño y creación de espacios públicos en comunidades de escasos recursos o en crecimiento. Esta herramienta permite recopilar las ideas y perspectivas de aquellos que entrarán en contacto con el proyecto.
El programa emplea el videojuego Minecraft donde los miembros de una comunidad crearon las edificaciones que les gustaría ver dentro de su sociedad. Con la información recabada, el equipo de diseño plantea propuestas acordes a la visión y necesidades de la comunidad. El programa resulto en un éxito absoluto que ha sido replicado en diversas partes del mundo. Estos proyectos pueden ser consultados en su sitio web.
Luego de mostrarte la importancia de la arquitectura en el diseño de los videojuegos, comenta: ¿Conoces algún videojuego que tenga una arquitectura única? ¿Cuál videojuego consideras que es el mejor referente de arquitectura?
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